Descrizione
Ricco di consigli pratici, si propone come uno strumento di formazione per una figura professionale che negli ultimi anni si sta facendo spazio nel campo del cinema, dell’architettura, della pubblicità e dei videogames. Questo testo si rivolge sia agli studenti sia ai professionisti che si occupano di computer grafica e segue un percorso consolidato dall’esperienza maturata dall’autrice in dieci anni di insegnamento. La prima parte del libro tratta i fondamentali comandi di modellazione e impostazione della scena, mentre la seconda si occupa di modellazione, materiali e luci avanzate. Gli ultimi capitoli, infine, sono dedicati al motore di rendering più utilizzato nel campo dell’architettura e del design: V-Ray.
Autore
Elisabetta Cenci
Elisabetta Cenci è un architetto, si occupa di formazione nel campo della computer grafica. Nel 1999 ha fondato ArchiBit Generation s.r.l., Autodesk Training Center accreditato presso la Regione Lazio come ente di formazione. Coordinatore di progetti per privati e società, realizza con i suoi collaboratori set di interior design, immagini fotorealistiche e filmati video.
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Indice
1) Max la prima volta! 2) Le prime forme tridimensionali 3) Le prime forme bidimensionali 4) Modifica le forme 2D e 3D 5) Aiuti al disegno 6) Forme tridimensionali composte 7) Posizionamento e copia 8) Modellare un solido liberamente 9) Cineprese 10) Primi materiali 11) Immagini come materiali 12) Luci standard 13) Superfici curve 14) Modificatori avanzati 15) Materiali avanzati I 16) Materiali avanzati II 17) Animazione 18) Fotomontaggio in 3D 19) Render fotorealistico con V-Ray 20) Materiali V-Ray 21) Luci V-Ray 22) Riempiamo la scena Indice analitico Tavole a colori
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