Corso Maya

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Descrizione: Il software  Autodesk Maya 3D (per tutti i sistemi operativi Mac, Linux e Windows) offre in un unico prodotto un set di strumenti all'avanguardia per la modellazione, il rendering, il lighting, l'animazione, il rigging e il compositing. Vi permetterà di creare e far vivere i vostri personaggi. Il corso è rivolto a chiunque voglia imparare il software a livello base ed avanzato. E' richiesta una buona conoscenza nell'uso del pc.
Certificazione: Attestato
internazionale dell'Autodesk, personale e numerato, valido in tutta Europa.
LEZIONI IN AULA MULTIMEDIALE CON VIDEOPROIETTORE, UNA POSTAZIONE AD ALUNNO.


- Sconto 10% per chi si iscrive con un amico*

- Sconto 20% per gruppi di almeno 4 persone*
Le offerte non sono cumulabili
*Valido per iscrizioni allo stesso corso

Codice Data Inizio Data Fine Frequenza Orario Ore Prezzo
MAYA settembre 2012 dicembre 2012 Dal Lun al Ven 14.00-19.00 250 2500€*

Per riservare già da ora il tuo posto in aula, puoi pagare un anticipo di 200€ sul costo totale del corso. Seleziona qui in basso a destra il codice del corso al quale sei interessato, clicca su "Paga adesso" e segui le istruzioni.
Bonifico Bancario su c/c = 000040103650 intestato a ARCHIBIT GENERATION S.R.L. Presso Banca Cariparma e Piacenza Filiale Roma AG.20 - Viale Cortina d'Ampezzo, 259/365 Numero IBAN = IT65K0623003295000040103650. Inserisci nella causale il tuo nome, cognome e codice corso.
Inviaci via mail o fax il modulo di iscrizione compilato e firmato e verrai contattato non appena riceveremo la mail dell'avvenuto pagamento.

 

NOTE:
*i.v.a. esclusa

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ARGOMENTI DEL CORSO

BLUE PRINT
Tutto inizia sempre da un foglio bianco.
La prima settimana di training è dedicata alle basi del disegno per poter pianificare la creazione del personaggio

MODELLAZIONE POLIGONALE
Diamo forma al nostro personaggio.
Dopo la carta si passa per il computer. Creiamo il nostro primo character 3D in Autodesk Maya

TEXTURE SHADING
Perché tutto ha bisogno di colore. Terminata la modellazione, si inizia a dare colore al personaggio attraverso le texture create con Photoshop

LIGHTING
Accendiamo la luce.
La luce è il fattore principale per un buon render. Vediamo come funziona e come reagisce sugli oggetti paragonando 3D e realtà
MODELLAZIONE NURBS
Perché non esistono solo poligoni.
Si cambia tipo di modellazione. Attraverso curve e superfici impariamo a creare oggetti di design
RIGGING
"Controlliamo" il tutto.
Il rigging è la fase in cui vengono creati dei controlli che permetteranno il movimento del nostro personaggio
ANIMAZIONE
Diamo vita al nostro personaggio.
Partiamo dai fondamentali fino a veri e propri esercizi di recitazione per dare "vita" al nostro personaggio
RENDERING
Perché la finzione è realtà.
Dopo aver studiato la luce ci si avvale dell'apporto di motori di rendering come mental ray per ottenere immagini reali

 

 

 


Attestato Autodesk
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